時(shí)間:2017年2月14日
絲綢之路文化創(chuàng)意工場(chǎng)在首屆文博會(huì)上展出自主開發(fā)的系列AR文創(chuàng)產(chǎn)品
?這兩年AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))開始快速發(fā)展,但大眾對(duì)VR接觸了解的多,對(duì)AR知道的相對(duì)少些。其實(shí),AR有相對(duì)于VR有著更大的一個(gè)優(yōu)勢(shì):虛實(shí)融合,所以應(yīng)用范圍更廣,在文化行業(yè)的應(yīng)用范圍和影響在未來會(huì)比VR更廣更大。?
美國(guó)學(xué)者RonaldT. Azuma 總結(jié)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的三個(gè)顯著特點(diǎn):虛實(shí)融合、實(shí)時(shí)交互、3D定位。與 VR 技術(shù)不同的是,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不會(huì)把使用者與真實(shí)世界隔開,而是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體和信息實(shí)時(shí)疊加到真實(shí)世界的場(chǎng)景中來,以實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景更直觀形象的了解和認(rèn)知。?
在文化行業(yè)的應(yīng)用方面,VR更加適用游戲、影視等虛擬化程度高、沉浸式體驗(yàn)的強(qiáng)場(chǎng)景,AR則可以廣泛應(yīng)用于文化產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,并且不只可以應(yīng)用于消費(fèi)端來提升豐富文化產(chǎn)品的消費(fèi)體驗(yàn),而且可以應(yīng)用到企業(yè)端來提高文化產(chǎn)品的生產(chǎn)效率。
文化行業(yè)的本質(zhì)是內(nèi)容,而AR的特性決定了其可以很好的將內(nèi)容可視化、形象化,兩者結(jié)合能夠產(chǎn)生強(qiáng)大的化學(xué)反應(yīng)。因?yàn)槲幕a(chǎn)業(yè)比較龐大,涉及的行業(yè)和領(lǐng)域比較多,下面從文化產(chǎn)業(yè)中的各個(gè)子行業(yè)來探討AR會(huì)帶來的具體影響。
一、新聞出版
將AR應(yīng)用于新聞的領(lǐng)先者是《紐約時(shí)報(bào)》。國(guó)內(nèi)的典型案例是《成都商報(bào)》。2012年《成都商報(bào)》發(fā)布了我國(guó)首款A(yù)R新聞應(yīng)用“拍拍動(dòng)”,可以在報(bào)紙、戶外廣告上疊加視頻等多媒體信息?!冻啥忌虉?bào)》利用“碼上控”“拍拍動(dòng)AR”支撐的商業(yè)項(xiàng)目“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)房交會(huì)”“金蛇賀新春碼上來拜年”“2013成都藍(lán)頂藝術(shù)節(jié)”等,吸引了600多萬成都乃至全國(guó)的讀者參與其中。?
在圖書期刊方面,也有很多經(jīng)典的AR應(yīng)用案例?!稊z影之友》在2017年2月刊上打造了國(guó)內(nèi)首本AR封面攝影雜志,手機(jī)掃封面,可以看到不一樣的風(fēng)景,感受不一樣的視覺藝術(shù)?!队變寒嬁窂?016年第9期開始,將AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)嵌入刊物中,創(chuàng)造出了 “視、聽、玩”立體閱讀的新模式,受到了兒童讀者的歡迎。迪士尼做過AR涂色書,當(dāng)兒童在紙上給卡通人物涂色的時(shí)候,AR應(yīng)用可根據(jù)當(dāng)前繪畫的進(jìn)度創(chuàng)建出一個(gè)相應(yīng)的3D立體模型,然后將3D模型同現(xiàn)實(shí)繪畫實(shí)時(shí)疊加,小朋友通過這個(gè)AR應(yīng)用可以隨時(shí)觀察自己所創(chuàng)作的平面繪畫所對(duì)應(yīng)的3D模型。
可見,新聞出版行業(yè)正積極擁抱AR技術(shù),將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)融入傳統(tǒng)的平面媒體出版中,嘗試給用戶帶來新感受和新價(jià)值。AR技術(shù)讓圖書期刊雜志等出版物變得活起來,讀者不再閱讀靜態(tài)的平面內(nèi)容,而是豐富動(dòng)態(tài)的內(nèi)容:融合了聲音、視頻、動(dòng)畫、3D人物等等。同時(shí),讀者可以和這些AR內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),參與感十足。AR出版解決了傳統(tǒng)出版靜態(tài)、單一、單向的內(nèi)在缺陷,創(chuàng)新了出版物的形式,保證了出版內(nèi)容的深度和廣度,并添加了互動(dòng)性。隨著AR出版的逐漸普及,即看即購(gòu)、收取贊助費(fèi)用、定制AR內(nèi)容、AR廣告等創(chuàng)新的出版盈利模式也會(huì)開發(fā)出來,給出版行業(yè)帶來新的增長(zhǎng)空間。
二、游戲
可以好不夸張的說,全球很多人知道AR都是通過一款火爆AR游戲來的:口袋妖怪 GO??诖?GO的玩法很簡(jiǎn)單,只需要玩家打開手機(jī)攝像頭,然后去公園、教堂、商場(chǎng)等實(shí)地捕獲虛擬的寵物精靈。這款全球現(xiàn)象級(jí)的AR游戲引發(fā)了全球媒體關(guān)注和討論。當(dāng)然,除了口袋妖怪 GO,還有《虛擬入侵》、《實(shí)景塔防2》、《彎曲跑者》等諸多精品AR游戲,都值得一玩。
不過這些AR游戲都是基于手機(jī)這樣的移動(dòng)設(shè)備,所謂的三維虛擬形象都呈現(xiàn)在平面上,還是有很大的局限?;贏R眼鏡的游戲就更加震撼了?!禦obo Raid》就是微軟AR眼鏡HoloLens平臺(tái)上的一款第一人稱射擊游戲,玩法非常簡(jiǎn)單,玩家只需移動(dòng)身體躲避敵人的子彈或者轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋瞄準(zhǔn)敵人射擊。玩這款A(yù)R游戲時(shí),場(chǎng)景都是現(xiàn)實(shí)世界,敵人是虛擬生成的,你會(huì)看到現(xiàn)實(shí)的墻壁被打出一個(gè)洞,敵人機(jī)械蟲子從這個(gè)洞中鉆出。
AR游戲相對(duì)于傳統(tǒng)電腦游戲或手機(jī)游戲,可以創(chuàng)造出更高的沉浸感。因?yàn)橥婕铱梢栽谡鎸?shí)場(chǎng)景中與虛擬的人物、動(dòng)物等各種角色進(jìn)行互動(dòng)。有了現(xiàn)實(shí)的真實(shí)場(chǎng)景做背書,很容易會(huì)讓人在游戲過程中覺得恍惚,無法分辨哪個(gè)才是真實(shí),達(dá)到高度沉浸的效果。另外,在交互方式上,游戲玩家可以用最自然最直接的方式與虛擬世界進(jìn)行人機(jī)交互:可以自由自在地在房間內(nèi)移動(dòng),自然地用手勢(shì)、語(yǔ)音進(jìn)行操控,非常容易上手。還有非常不同的一點(diǎn):AR游戲可以讓玩家遠(yuǎn)離電子屏幕和座椅,到現(xiàn)實(shí)世界中互動(dòng)娛樂,和真實(shí)的人進(jìn)行溝通交流,無疑更加健康。
三、影視電視劇
AR技術(shù)早已在電影的制作過程中得到了應(yīng)用。目前正熱播的《三生三世十里桃花》片中95%的鏡頭均在攝影棚內(nèi)完成,所有的棚內(nèi)鏡頭均使用了現(xiàn)場(chǎng)預(yù)覽技術(shù)。國(guó)外諸多大片《阿凡達(dá)》、《木星上行》等都運(yùn)用了AR電影預(yù)覽技術(shù)。
AR電影預(yù)覽技術(shù)系統(tǒng)集成了多項(xiàng)技術(shù):實(shí)拍畫面與虛擬畫面的運(yùn)動(dòng)匹配、時(shí)間同步技術(shù)、實(shí)時(shí)扣像與實(shí)時(shí)合成技術(shù)等。這套系統(tǒng)可將實(shí)拍畫面中的綠幕替換為虛擬場(chǎng)景,影視主創(chuàng)人員就可以看到最終合成好的預(yù)演畫面。雖然預(yù)演畫面與最終成片之間有很大差距,成片畫面仍然需要在后期過程中加工完成,但是前期拍攝時(shí)獲得的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)參數(shù)、參考畫面等對(duì)后期特效制作具有極大的幫助。
傳統(tǒng)影視制作的過程是線性流程,前期攝制與后期制作是截然分開的,無法同時(shí)完成。AR技術(shù)的引入讓影視制作流程發(fā)生了很大變化,從原先的線性實(shí)體化制作轉(zhuǎn)為非線性的虛擬化制作,模糊了前期與后期之間的界限。AR技術(shù)使拍攝所得的影視畫面和計(jì)算機(jī)生成的虛擬畫面可以很快進(jìn)行融合,進(jìn)一步提高了電影制作的工業(yè)化水平。此外,根據(jù)LABO混合現(xiàn)實(shí)公司計(jì)算,通過在電影制作中應(yīng)用GAMP系統(tǒng)(將虛擬文件與現(xiàn)有的工作流程整合的自動(dòng)化引擎)和AR預(yù)覽系統(tǒng),可以節(jié)省高達(dá)30%-40%的成本。
四、音樂
日本的鈴木悠里公司與谷歌的數(shù)字藝術(shù)團(tuán)隊(duì)共同開發(fā)出了一款A(yù)R手機(jī)應(yīng)用程序《AR音樂套裝》, 讓人們可以用實(shí)際的紙張和AR軟件來自助創(chuàng)建虛擬樂器,能夠?qū)⑹诌叺娜魏螙|西都變成可以發(fā)聲演奏的樂器。用戶在下載AR程序后,找些便利貼或者廢紙,把相應(yīng)發(fā)聲標(biāo)識(shí)從AR程序中打印下來,貼在任何想“演奏”的地方就可以了。通過手機(jī)掃描,這些標(biāo)識(shí)就會(huì)變成真正的“琴鍵”,會(huì)發(fā)出相應(yīng)的聲音以組成不同的旋律。
BEP360是美國(guó)嘻哈流行樂團(tuán)黑眼豆豆推出的一款A(yù)R音樂軟件,這款應(yīng)用采用360互動(dòng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì),玩家進(jìn)入音樂視頻后,仿佛置身其中,360°玩轉(zhuǎn)黑眼豆豆的音樂視頻,還可以針對(duì)某個(gè)鏡頭縮放。另外,當(dāng)玩家進(jìn)入AR時(shí)將會(huì)跳出黑眼豆豆成員的卡通形象,玩家可將卡通人物縮小置于實(shí)景中,比如讓它站在您的窗臺(tái),然后與其拍照合影。
不管你喜不喜歡黑眼豆豆的音樂,BEP360 都是一個(gè)非常好的AR音樂案例。
總的來看,AR主要在音樂的培訓(xùn)和教學(xué)、宣傳推廣方面有所應(yīng)用。畢竟,音樂是以聲音為載體,AR是將內(nèi)容三維可視化,AR注定沒法深入到音樂的核心制作過程中。
五、演出戲劇
早在2013年,央視蛇年春晚就應(yīng)用了AR 技術(shù)。開場(chǎng)時(shí),主持人團(tuán)隊(duì)通過從天而降的大階梯入場(chǎng);在王力宏演唱《十二生肖》時(shí),空中飛舞著3D生肖字塊。這些特效都是通過AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,將真實(shí)的春晚現(xiàn)場(chǎng)和虛擬的階梯、3D生肖字塊疊加出現(xiàn)在同一個(gè)畫面和空間。2017年,央視春晚和支付寶合作,力推AR紅包。
AR戲劇,是在現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)上疊加實(shí)現(xiàn)錄好的虛擬演員表演內(nèi)容,也可以是在現(xiàn)實(shí)的舞臺(tái)表演中實(shí)時(shí)疊加部分透明的虛擬元素。試驗(yàn)戲劇《Wings》,演繹的是一位身患中風(fēng)、語(yǔ)言紊亂的女飛行員的獨(dú)白?!禬ings》采用的AR眼鏡上方有個(gè)半鍍銀鏡,觀眾的水平視角處各有兩塊小LCD屏幕,既可以通過鏡子看到舞臺(tái)上的演員,又可以看到鏡子上反射的LCD圖像,從而達(dá)到一種疊加的效果。導(dǎo)演采用AR技術(shù)融合虛擬和現(xiàn)實(shí),是為了讓觀眾走入Emily混亂的內(nèi)心世界,更好的感受她的焦慮和困惑。
可以看到,AR可以大幅提升線下場(chǎng)景的演出戲劇的體驗(yàn)感,帶來新奇的觀感;可以表達(dá)傳統(tǒng)舞臺(tái)難以表達(dá)出的一些特殊表演效果,為線下演出錦上添花。
六、廣告
廣告商一直對(duì)采用最新技術(shù)來進(jìn)行市場(chǎng)宣傳非常感興趣,自然不會(huì)放過嘗試AR的機(jī)會(huì)。在世界杯期間,麥當(dāng)勞開發(fā)了一款A(yù)R廣告應(yīng)用。用戶先下載安裝麥當(dāng)勞AR應(yīng)用,然后用手機(jī)攝像頭對(duì)準(zhǔn)薯?xiàng)l包裝盒正面,桌面就會(huì)瞬間變成足球場(chǎng),而薯?xiàng)l包裝則會(huì)變?yōu)榍蜷T,其他內(nèi)置物體是障礙物。玩法是滑動(dòng)手指“踢”球,避開障礙物或利用障礙物把球踢進(jìn)球門。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在三個(gè)方面改變了傳統(tǒng)廣告:
1、豐富廣告內(nèi)容,融合圖片、視頻、聲音、動(dòng)畫等一體,提供傳統(tǒng)平面廣告、視頻廣告無法展示的內(nèi)容。
2、數(shù)字精確追蹤評(píng)估。AR將廣告數(shù)字化,受眾的一切行為:下載、安裝、點(diǎn)擊、購(gòu)買等,都可以被記錄收集,然后可以進(jìn)行跟蹤、精確化的效果評(píng)估。
3、壓縮效果層次。AR廣告可以直接內(nèi)置商城購(gòu)買鏈接,完成購(gòu)物行為。傳統(tǒng)廣告先影響潛在客戶的認(rèn)知,然后建立影響和信任,最后引導(dǎo)客戶去網(wǎng)站或App上完成購(gòu)買行為。但是,AR廣告可以將這三個(gè)層次集中在一起,潛在客戶看到AR廣告,產(chǎn)生認(rèn)知,然后可以立刻參與體驗(yàn)或者領(lǐng)取促銷券,覺得不錯(cuò)可以立即在AR廣告應(yīng)用里購(gòu)買。所以,AR廣告不僅可以加深企業(yè)品牌與客戶的關(guān)系,而且可以直接促進(jìn)銷售。
七、公共文化服務(wù)設(shè)施
AR可廣泛應(yīng)用于文化館、博物館、圖書館、美術(shù)館、科技館、紀(jì)念館、青少年宮、地震展廳、海洋館等公共文化設(shè)施,為觀眾帶來更好的參觀體驗(yàn)。AR技術(shù)賦予展館中的展品以生命,使得冰冷的展品以鮮活的方式進(jìn)行展現(xiàn),寓教于樂,具有很高的互動(dòng)性和參與性。
以圓明園的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目為例,該項(xiàng)目以圓明園西洋樓景區(qū)大水法區(qū)域?yàn)楸尘?,重建大水法、線法山及其山門、觀水法、海晏堂和東西水塔。在真實(shí)的圓明園遺址背景中增強(qiáng)重建景物,這樣一來,觀眾可以通過AR 技術(shù)在遺址現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)觀看昔日的圓明園壯麗輝煌景象, 同時(shí)圓明園遺址風(fēng)貌又得以完整地保持。
目前,AR已經(jīng)受到國(guó)內(nèi)外公共文化服務(wù)機(jī)構(gòu)的歡迎并紛紛采用。公共文化服務(wù)機(jī)構(gòu)AR技術(shù)有以下幾個(gè)好處:可以實(shí)現(xiàn)公共文化服務(wù)機(jī)構(gòu)的數(shù)字化展示,用文字、圖片、視頻、3D動(dòng)畫等豐富展示效果;可應(yīng)用于導(dǎo)覽服務(wù)中,代替一部分的導(dǎo)游講解工作,既降低了成本,又為觀眾提供了更多樂趣;有助于公共文化服務(wù)機(jī)構(gòu)開發(fā)周邊文創(chuàng)產(chǎn)品,對(duì)其文化價(jià)值進(jìn)行二次開發(fā),增加附加值;除此之外,文化機(jī)構(gòu)的有些展品為了防止損壞無法向游客開放,AR技術(shù)的出現(xiàn)可以讓這些歷史悠遠(yuǎn)的展品栩栩如生的出現(xiàn)在用戶面前。
總結(jié)
以上AR在文化產(chǎn)業(yè)方方面面的應(yīng)用,可以看出前景是非常巨大的。但是因?yàn)槌杀?、技術(shù)、觀念各種原因,目前文化產(chǎn)業(yè)主動(dòng)利用AR技術(shù)來改造升級(jí)的案例還比較少,還處于嘗鮮階段,很多只是試下水,并沒有提高到戰(zhàn)略的高度。
另外一方面,AR文化應(yīng)用需要很好的將AR這種技術(shù)形式和文化內(nèi)容結(jié)合起來,要求比較高,也比價(jià)新,導(dǎo)致目前的很多AR文化應(yīng)用的體驗(yàn)實(shí)際上比較一般,距離大眾的期望還比較遠(yuǎn)。不過,隨著AR眼鏡硬件的不斷提升、AR內(nèi)容的不斷豐富,筆者相信AR會(huì)越來越深的介入到文化產(chǎn)業(yè)的各個(gè)層面,發(fā)揮越來越大的影響。